Emoterra

Dawno temu Emoterra była pełna kolorów.
Dziś potrzebuje Wysłanników, którzy pomogą jej je odzyskać.

Gra planszowa o emocjach, skojarzeniach i historiach, które kryją się za ilustracjami.

Ponad 100 kart. Niezliczone skojarzenia. Jedna niezwykła podróż.

108ilustracji
8Wysłanników
Gra o skojarzeniach
Pudełko gry Emoterra — Planeta Emocji, druga edycja
Karta: słoń z lampionem
Karta: baśniowy zamek
Karta: labirynt w lesie
Karta: skok nad przepaścią
Karta: karuzela w chmurach
Stworzona w Polsce
Konsultowana z psychologami
Wysyłka w 24 h
30 dni na zwrot
Legenda Emoterry

Planeta, która utraciła swoje kolory

Dawno temu Emoterra była pełna barw. Każda emocja miała swój kolor, a jej mieszkańcy potrafili rozumieć się bez słów.

Pewnego dnia kolory zaczęły znikać. Nikt nie wie, dlaczego. Wiadomo tylko, że aby je odzyskać, potrzebni są Wysłannicy – odważni podróżnicy, którzy zechcą dzielić się swoimi historiami, słuchać innych i odkrywać świat emocji z ciekawością i otwartością.

Zawartość gry Emoterra: okrągła plansza-puzzle, karty z ilustracjami, drewniane pionki-chmurki, żetony, lista emocji i woreczek

Każda rozmowa, każde skojarzenie i każda odkryta emocja przywracają Emoterrze fragment jej dawnego blasku.

Czy wyruszysz w podróż, by pomóc jej odzyskać wszystkie kolory?

Zasady gry

Jak wygląda podróż?

W każdej rundzie jeden z graczy zostaje Wysłannikiem rundy. Wskazuje emocję, a następnie spośród swoich kart wybiera ilustrację, która najbardziej mu się z nią kojarzy. Pozostali gracze próbują odgadnąć jego wybór.

Nie ma jednej właściwej interpretacji obrazu. Liczy się skojarzenie Wysłannika – i to, czy inni potrafią je dostrzec.

Wybór emocji

Wysłannik rundy wybiera emocję ze swojej listy i ogłasza ją pozostałym graczom. Następnie w tajemnicy wybiera z ręki kartę z ilustracją, która najbardziej kojarzy mu się z tą emocją.

Rozłożenie kart

Wysłannik dokłada do swojej karty cztery losowe ilustracje. Tasuje wszystkie pięć kart, a następnie wykłada je odkryte na planszy.

Jedna z nich jest jego wyborem. Czy pozostali gracze zdołają go odgadnąć?

Obstawianie w trzech turach

Gracze mogą obstawić swój wybór w jednej z trzech tur:

  • Tura 1: bez podpowiedzi – liczy się pierwsze skojarzenie.
  • Tura 2: po historii Wysłannika, który opowiada o wspomnieniu, doświadczeniu lub sytuacji związanej z wybraną emocją i ilustracją.
  • Tura 3: po dodatkowej rozmowie i ograniczeniu liczby widocznych kart do trzech.

Im wcześniej obstawisz, tym więcej punktów możesz zdobyć – ale błędna odpowiedź oznacza również większą stratę.

Odkrycie i punktacja

Gracze odkrywają swoje żetony, a Wysłannik ujawnia wybraną kartę.

Poprawne odpowiedzi przynoszą punkty. Za błędne odpowiedzi gracze tracą punkty, zależnie od tury, w której obstawili.

Kolejna runda

Pionki przesuwają się zgodnie ze zdobytymi punktami, a rola Wysłannika przechodzi na kolejną osobę. Gra kończy się, gdy pierwszy gracz dotrze do mety.

Mechanika gry

Zaufaj pierwszemu skojarzeniu albo zaczekaj na historię.

W Emoterrze nie musisz od razu podejmować decyzji. Każda runda daje Ci trzy możliwości obstawienia – od intuicyjnego wyboru po decyzję opartą na historii i rozmowie.

Możesz zaufać pierwszemu wrażeniu. Możesz posłuchać opowieści Wysłannika i spojrzeć na ilustracje z nowej perspektywy. Możesz też zaczekać do momentu, w którym na planszy pozostaną tylko trzy karty.

Wybór należy do Ciebie. Im wcześniej obstawisz, tym większa możliwa nagroda – i większe ryzyko.

Czasem pierwsze skojarzenie okazuje się trafne. Innym razem dopiero historia pomaga dostrzec znaczenie, którego wcześniej nie zauważaliśmy.

Tura obstawienia
Trafienie
Pomyłka
Tura 1 · bez podpowiedzi
+3
−3
Tura 2 · po historii
+2
−2
Tura 3 · zostały 3 karty
+1
−1
Zawartość pudełka

Wszystko, czego potrzebuje Wysłannik

Emoterra to kompletna gra do wspólnej podróży po świecie emocji, skojarzeń i opowieści.

Karty z ilustracjami

108 kart z ilustracjami, które można interpretować na wiele sposobów i łączyć z wybraną emocją.

Okrągła plansza-puzzle

Plansza z torem punktowym, miejscem na pięć kart i polami trzech tur obstawiania.

Drewniane pionki

8 kolorowych pionków — po jednym dla każdego Wysłannika.

Komplety żetonów

8 zestawów numerowanych żetonów do tajnego obstawiania, dopasowanych kolorystycznie do pionków.

Listy emocji i uczuć

16 list emocji: 8 w formacie A4 oraz 8 w wersji kieszonkowej. Kieszonkowe listy mogą być szczególnie przydatne młodszym graczom w wieku 8–10 lat.

Woreczek i instrukcja

Woreczek na karty oraz instrukcja zawierająca zasady rozgrywki, przykład rundy i odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania.

Dla kogo jest Emoterra

Dla kogo jest Emoterra

Dla rodzin

Wspólna rozgrywka, która sprzyja rozmowom o emocjach, poznawaniu swoich perspektyw i odkrywaniu, jak różnie można odczytać ten sam obraz.

Dla szkół i świetlic

Angażująca forma wspólnej aktywności, która może wspierać rozmowy o emocjach, słuchanie innych i rozwijanie umiejętności wyrażania własnych skojarzeń.

Dla psychologów i terapeutów

Materiał do rozmowy o emocjach, doświadczeniach i osobistych znaczeniach. Ilustracje mogą pomagać rozpocząć dialog, przyjrzeć się różnym perspektywom i poszukać słów na trudne do wyrażenia przeżycia.

Emocje

Ponad 100 emocji. Wiele sposobów ich przeżywania.

Emocje mogą być trudne do nazwania, zaskakujące, intensywne lub nieoczywiste. Emoterra pomaga stworzyć przestrzeń do ich rozpoznawania, nazywania i odkrywania, jak różnie możemy ich doświadczać.

Radość Wstyd Złość Strach Smutek …i wiele emocji pomiędzy nimi

Każde skojarzenie ma znaczenie

Nie ma jednej właściwej interpretacji ilustracji. To, co widzimy, łączymy z własnymi doświadczeniami, potrzebami i emocjami. Twoje skojarzenie może być inne niż skojarzenie drugiej osoby – i właśnie to czyni rozmowę interesującą.

Ciekawość zamiast oceniania

Ta sama emocja może wyglądać inaczej u każdego. Słuchając innych, odkrywamy ich perspektywy i dostrzegamy, że za tym samym słowem mogą kryć się różne doświadczenia.

Każda emocja jest ważna

Radość, smutek, złość, strach czy tęsknota – każda emocja jest częścią naszego doświadczenia. Może mówić nam coś o tym, co jest dla nas ważne, czego potrzebujemy i jak odbieramy otaczający nas świat.

Opinie graczy

Co mówią Wysłannicy Emoterry

★★★★★

„Mój syn zwykle odpowiada «nie wiem, normalnie». Przy tej grze nagle opowiedział mi o swoim pierwszym dniu w nowej szkole. Tego się nie spodziewałam.”

Magda
mama 10-latka
★★★★★

„Wykorzystuję Emoterrę podczas zajęć grupowych. Dzieci naprawdę słuchają siebie nawzajem, bo chcą zrozumieć, skąd wzięło się dane skojarzenie.”

Karolina
psycholożka szkolna
★★★★★

„Zagraliśmy w siedem osób na urodzinach. Było trochę rywalizacji, dużo śmiechu i rozmowy, które szybko zeszły na tematy, o których zwykle przy planszówkach się nie rozmawia.”

Tomek
fan planszówek
Zamów dziś

Przywróć Emoterrze kolory

Druga edycja Emoterry — 108 ilustracji, okrągła plansza i jeszcze więcej możliwości rozmowy o emocjach.

Premiera drugiej edycji
397 zł
  • Wysyłka w 24 h — zagracie w ten weekend
  • 30 dni na zwrot bez podawania przyczyny
  • Kieszonkowa lista emocji dla młodszych graczy w zestawie
Kup Emoterrę za 397 zł
Bezpieczne płatności · BLIK, karta, przelew
FAQ

Najczęstsze pytania

Od ilu lat można grać w Emoterrę?

Emoterra jest przeznaczona dla graczy od 8. roku życia. Dla młodszych Wysłanników, szczególnie w wieku 8–10 lat, przygotowaliśmy „Kieszonkową listę emocji i uczuć”, która ułatwia wybór emocji i wspiera poznawanie oraz nazywanie różnych stanów emocjonalnych.

Ile osób może grać w Emoterrę?

W Emoterrę może grać od 3 do 8 osób. Dzięki temu gra sprawdzi się w różnych sytuacjach – podczas rodzinnego wieczoru, spotkania z przyjaciółmi, zajęć w szkole lub świetlicy, a także w pracy specjalistów, którzy chcą wykorzystać ilustracje i rozmowę o emocjach w pracy indywidualnej lub grupowej.

Ile trwa jedna rozgrywka?

Jedna rozgrywka trwa zwykle około 30–45 minut. Czas gry może się różnić w zależności od liczby graczy i tempa rozgrywki.

Gra kończy się, gdy jeden z graczy dotrze do pola META lub je przekroczy.

Czy trzeba dobrze znać emocje, żeby grać?

Nie. Do gry dołączone są listy ponad 100 emocji i uczuć – w dwóch formatach: dużym i kieszonkowym. Możesz korzystać z nich podczas rozgrywki, wybierając emocję, która najbardziej pasuje do danej rundy.

Nie musisz znać wszystkich nazw ani mieć dużego doświadczenia w rozmawianiu o emocjach. Emoterra pozwala odkrywać je we własnym tempie.

Czy dzieci mogą grać razem z dorosłymi?

Tak. Emoterra jest przeznaczona dla graczy od 8. roku życia i pozwala na wspólną rozgrywkę dzieci oraz dorosłych.

To okazja do poznawania różnych sposobów myślenia, słuchania siebie nawzajem i odkrywania, że ta sama ilustracja może wywoływać zupełnie różne skojarzenia.

Czy trzeba opowiadać o bardzo osobistych sprawach?

Nie. Wysłannik rundy dzieli się tylko tym, czym chce się podzielić. Jego historia ma pomóc pozostałym graczom lepiej zrozumieć skojarzenie między wybraną emocją a ilustracją, ale każdy sam decyduje, ile chce powiedzieć.

Czym druga edycja różni się od pierwszej?

Druga edycja Emoterry została przygotowana z myślą o rozgrywce w większym gronie. Może w nią grać od 3 do 8 osób, podczas gdy pierwsza edycja była przeznaczona dla maksymalnie 5 graczy.

W drugiej edycji znajdziesz również nowe ilustracje oraz okrągłą planszę składaną z elementów puzzlowych. To nowe wydanie, które pozwala odkrywać świat Emoterry w jeszcze większym gronie.